Spring Custom Scope

Bir önceki Spring yazısında scope türlerine değinmiştik. Şimdi ise kendi scope türümüzü oluşturmaya bakalım. Bunun için öncelikle klasik Java sınıfına

org.springframework.beans.factory.config.Scope

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

LWJGL Çizim Modları

Grafiksel çalışmalarda lwjgl aynı zamanda OpenGL kütüphanesinde bulunan bazı çizim metotları ekrana farklı şekilde çıktılar üretir. Bu yazıda bu modlar ve nasıl bir çıktı ürettikleri üzerinde durmaya çalışacağım.

Çizim Modu Çizim Mantığı
GL_POINTS Verilen koordinatlara nokta halinde çizimler yapar.
GL_LINES Verilen koordinatları ikişer noktalar halinde gruplayıp bunlara doğru çizer. Yalnız bu doğrular birleşmez.
GL_LINE_STRIP Yukarıdan farklı olarak doğruları birleştirir.
GL_LINE_LOOP Doğruları birleştirdikten sonra son nokta ile ilk noktayı da birleştirir. Böylece kapalı bir çizim oluşur.
GL_TRIANGLES Verilen noktalar üçerli gruplandırırak üçgen çizimleri yapar.
GL_TRIANGLE_STRIP Üçgenleri yine üçerli gruplar. Her gruptan sonraki grupta kendinden önceki gruptaki son 2 nokta kullanılır. Böylece üçgenlerden oluşan çokgen elde edilir.
GL_TRIANGLE_FAN Başlangıç noktası sabit kalacak şekilde tek noktadan üçgen çizimleri yapılır. Her adımda bir nokta değişimi yapılır.
GL_QUADS Noktalar dörderli gruplandırılır ve ayrık dörtgenler elde edilir.
GL_QUAD_STRIP Öncekinden farklı olarak bu dörtgenler birleştirilir.
GL_POLYGON Verilen noktalar arasında konveks yani içbükey çokgen çizimi yapılır. Dikkat edilmesi gereken nokta son nokta ile ondan bir önceki noktanın çizim sıralarının farklı olması. Örnek olarak 4. nokta 3. noktadan önce çizilir.
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (1 vote cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

Spring Bean Scope Türleri

Scope türlerine web sayfaları ile ilgilenenler yabancı değillerdir. Bir isteğin ne kadar süre boyunca aktif olacağını belirten ifadelerdir. Spring için de bu tür scope türleri mevcuttur. Bunlara kısaca bakalım.

Singleton: Bu scope türü ile işaretlenen beanden bir örnek oluşturulur ve gerekli referanslar için sadece bu örnek kullanılır.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 2 votes)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

JUnit

Bu yazımda Java’ da test işlemlerine değinmeye çalışacağım. Öncellikle test işlemi nedir, bunu bir tarif etmeye çalışalım. Uygulamaların kodlama süreci boyunca birçok hata ile karşı karşıya kaldığımız ve hala da kalabileceğimiz kaçınılmaz bir gerçek. Peki bu hataları bulup düzeltme yöntemleri içerisinde en çok kullanılanları nelerdir diye soracak olursam herhalde genel cevap şu olur: debug, test kodları ve tabiki araya serpiştirilmiş System.out.println() kodları :D :D .

Öncelikle debug ile test arasında farka bakalım. Debug işleminde olaylar adım adım gider ve kullanıcı dönen değerleri kendi kontrol etmek zorundadır. Test işleminde ise kullanıcının kontrol etmesine gerek kalmadan karşılaştırmaları ve doğruluğu yanlışlığı JUnit yapar. Kullanıcıya sadece beklenen ve o anki değerleri verip ekranın altındaki çıktı bölümüne bakmak düşer :D . İsterseniz hemen bir örneğe göz atalım.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 0 (from 2 votes)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

LWJGL Rotate Örnek

Bu yazımda oluşturduğum kütüphaneyi de kullanarak örnek bi rotate işlemi yapacağım. Ayrıca bu örnekte önemli bir  nokta da ekrana çıktı olarak verilen çemberin merkez noktasının ve yarıçap değerinin isteğe göre kod ile oluşturabilmesidir. Şimdi örnek koda bakalım.

package com.farukbozan.grafik;

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

LWJGL Rotate İşlemi

Bu yazıda basit bir rotate işleminin temel adımlarını göstermeye çalışacağım. Rotate işlemi görüntünün belli bir nokta etrafında yine belli bir açı ile döndürülmesidir. Lwjgl ile bu işlemi basit ve hızlı bir şekilde yapabilirsiniz. Örnek koda geçmeden önce eğer uygulamayı çalıştırmak isterseniz, üzerinde yeni yeni ilerlemeye başladığım JFR kütüphanesini indirip import etmeniz gerekecektir. Şimdi koda göz atalım.

package com.farukbozan.grafik;

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

Kütüphane Adımları

Artık çalışmalarda kullandığım kodları bir kütüphane altında toplama ihtiyacı duyuyorum. Böylece tekrar tekrar yazmaktan kurtulacağım bazı kodlar var. Bunun için ilk adımları atmaya çalışıyorum. Buradan düzenli şekilde güncellenen dosyalara ulaşabilirsiniz.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

Spring Lazy Init

Spring ile çalışırken eğer beanlerin başlangıçta değil de gerektiğinde yani ilk çağrıldığı anda oluşturulmasını istiyorsanız çok basit şekilde bunu uygulayabilirsiniz. Aşağıdaki resimde lazy init özelliğine dikkat edin.

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (2 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +1 (from 1 vote)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

LWJGL Görüntü Döngüsü

Lwjgl ile çalışırken eğer görüntünün devamlılığını sağlayan bir döngü kullanmazsanız, verdiğiniz komutlara göre çıktı verilir ve sonra uygulama sonlandırılır. Bu konuda bana yardımcı olan Mert Türkal’ a teşekkür ederim. Şimdi aşağıda verdiğim örnek koda bakalım ve bu kod üzerinden birkaç noktaya dikkatinizi çekmek istiyorum.

package com.farukbozan.grafik;

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

LWJGL java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path Hatası

LWJGL ile çalışırken java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path hatasını alırsanız tek yapmanız gereken siteden indirdiğiniz dosyalar içerisinde bulunan dll dosyalarını jdk kurulum klasöründeki bin klasörü içerisine kopyalamanız. Daha sonra 3D ortamına dalabilirsiniz :D .

VN:F [1.9.3_1094]
Rating: 10.0/10 (4 votes cast)
VN:F [1.9.3_1094]
Rating: +3 (from 3 votes)
Paylas
  Facebook  Twitter  Digg  Delicious

devamını okuyun

prev posts